狛犬 写真 xy 平面に

 



import bpy

# コレクションを作成

collection_name = "写真 xy 正方形"

if collection_name not in bpy.data.collections:

    sphere_collection = bpy.data.collections.new(collection_name)

    bpy.context.scene.collection.children.link(sphere_collection)

else:

    sphere_collection = bpy.data.collections[collection_name]



import bpy


zion_name = "狛犬 xy"

shashin = "C:/aaa 2023 dondon/aaa2023いつもの/test_image/komainu20230415sat.jpg"


# 正方形を作成

bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=60, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0,0,0))

square_obj = bpy.context.active_object


# オブジェクトに名前を付ける

obj = bpy.context.active_object

obj.name = zion_name


# マテリアルを作成

material = bpy.data.materials.new(name="ImageMaterial")

material.use_nodes = True

square_obj.data.materials.append(material)

square_obj.active_material = material


# テクスチャイメージを読み込む

img_path = shashin

tex = bpy.data.images.load(img_path)


# テクスチャノードを作成し、マテリアルに接続する

tex_node = material.node_tree.nodes.new("ShaderNodeTexImage")

tex_node.image = tex

tex_node.location = (-400, 0)

output_node = material.node_tree.nodes["Material Output"]

material.node_tree.links.new(tex_node.outputs[0], output_node.inputs[0])







俺用



import bpy


shashin = "C:/aaa 2023 dondon/aaa2023いつもの/test_image/komainu20230415sat.jpg"







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